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KollerBearbeiten

Entwicklungsstufe 1 Entwicklungsstufe 2 Entwicklungsstufe 3


Koller 1
Koller 2
Koller 3

Gewinne Verkettung wenn du "Bestialisch" spielst.
Runde 4 und 6:
Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1.


Ein Mann tritt über die Türschwelle, geht einige Schritte und bricht zusammen.

Gewinne Verkettung wnn du "Bestialisch" spielst.
Runde 4 und 6:
Der Gegner hat Verteidigung -1.


Eine Transformation findet statt, Koller krümmt sich vor Schmerz...

Gewinne Verkettung wenn du "Bestialisch" spielst.
Alle deine Charakter der Meute haben Attacke +X/0.
Wobei X dem Abstand zwischen deinen maximalen und aktuellen Lebenspunkten entspricht (Attacke +5/+0) maximum).
Runde 4 und 6: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1.


Eigenschaften:Bearbeiten

LevelBearbeiten

GildeBearbeiten

KlasseBearbeiten

RasseBearbeiten

KasteBearbeiten

SeltenheitBearbeiten

Stufe 1

Kämpfer der Zil

Kämpfer Mensch Die Meute

Weniger

Häufig

Stufe 2

Kämpfer der Zil

Kämpfer Mensch Die Meute
Stufe 3

Kämpfer der Zil

Kämpfer Tier Die Meute

Werte:Bearbeiten

LevelBearbeiten

GeistBearbeiten

AngriffBearbeiten

VerteidigungBearbeiten

LebenspunkteBearbeiten

Stufe 1

2

5/7

2 11
Stufe 2 1 5/9 2 12
Stufe 3

0

4/11 2 14

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